WorldWideScripts.net Delivering the best Add-Ons in more than 37 languages.

中文(简体), English, हिन्दी/हिंदी, Español/Castellano, العربية, Русский язык, Français, 中文 (台灣), বাংলা, Bahasa Indonesia, اردو, Português, Deutsch, Bahasa Melayu (بهاس ملايو‎), 日本語 (にほんご), فارسی, Italiano, తెలుగు, Türkçe, ગુજરાતી, Język polski/polszczyzna, Tiếng Việt, ಕನ್ನಡ, Українська мова, ไทย
.NET

Gameworks SD A Game Development Helper Library

— Add-On sa WorldWideScripts.net

Mag-subscribe sa aming mga feed upang manatili hanggang sa petsa!

Bago! Sundin amin sa gusto mo!


Gameworks SD A Game Development Helper Library - CodeCanyon Item for Sale

Ads

Ad: Bluehost hosting

Bilang isang taga-disenyo ng laro at developer na ako dumating sa kabuuan ng maraming mga tips at tricks tungkol sa pagbuo ng mga laro. Ang Gameworks SDK ay ang aking interpreteation ng kung paano dapat patakbuhin ang isang game engine batay sa "Director Camera Scene Aktor Panukala" system i may binuo ang Gameworks SD platform ay makakatulong upang ibahin ang anyo ng iyong mga ideya sa realitys.

Isang bagay na dapat mo munang maunawaan na Gameworks ay hindi isang laro ngunit ito ay isang laro engine.

Ano ang isang game engine? Tulad ng tinukoy sa pamamagitan ng Wikipedia sa isang laro engine ay isang sistema na dinisenyo para sa paglikha at pag-unlad ng mga video games. Mayroong maraming mga game engine na idinisenyo upang gumana sa video game console at personal na mga computer. Ang pangunahing pag-andar ay karaniwang ibinibigay sa pamamagitan ng isang laro engine ay nagsasama ng isang rendering engine ("renderer") para sa 2D o 3D graphics, isang physics engine o banggaan detection (at tugon banggaan), tunog, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory pamamahala, threading, pag localization, at isang graph scene. Ang proseso ng laro developmentis madalas economized, sa malaking bahagi, sa pamamagitan ng muling paggamit / pag-angkop ang parehong laro engine upang lumikha ng iba't ibang mga laro.

Kaya kung paano at kung ano ang ibig Gameworks SD gawin? Gameworks ay batay sa mga DCSAP sistema ko na binuo ang 'director' humahawak ng isang 'camera' tulis sa isang 'scene' na puno ng 'aktor' at 'props' tulad ng isang Hollywood aktor ng pelikula at props ay inilalagay sa loob ng isang eksena kung saan sila maisagawa ang kanilang iba't ibang tungkulin. ang 'scene' ay na-obserbahan sa pamamagitan ng kamera at ang mga kontrol ng direktor at mga iskedyul ng lahat ng mga kaganapan sa loob ng iyong laro.

Gameworks ay alagaan ng: Artista at Panukala Mga kaganapan tulad ng banggaan detection, kilusan, animation at anumang iba pang mga tinukoy na mga kaganapan user-render gamit GDI sa isang advanced rendering engine kaya ng scaling sa iba't-ibang mga platform tulad ng XNA Allegro OpenGL SDL sa isang template para sa XNA kasama. Sinasabi Framerate Nagbibilang Event Nagbibilang Sinisimulan Mouse at input Game keyboard Debug estado para sa pag-iiskedyul ng mga kaganapan na nangyari lamang sa debug mode Timer estado para sa pag-iiskedyul ng iba't-ibang mga aksyon gamit ang function ng callback ie Actor1 maaaring sigaw 'Ako gutom' at itapon ang isang kaganapan "FindFood" kung saan gagawin mo tawagan ang iyong AI Module at magkaroon Actor1 mahanap ang pinakamalapit na mga pangyayari ng type Panukala Objects "Malaking Steak" Aktor Direksyon Game (Props) Tanawin (Mga Koleksyon ng mga aktor at props at ang kanilang mga kaganapan na mapupunta at sinusunod ng isang camera) Basic detection banggaan Object.isinside (object2) na ito ay maaaring gamitin para sa mga bullet ng iyong gun Kung Bullet.IsInside (Enemy1) pagkatapos Enemy1.DeathFunction

Gameworks SD ay mabigat nagkomento kaya pagbabago sa core ay hindi magiging mahirap kung nais mong magdagdag ng pag-andar o baguhin ang paraan ng core Nagtatampok work paggawa. Ito ay dinisenyo sa paraan na ang mga module ay maaaring 'bumaba sa' walang effecting ang paraan kumilos iba pang mga module para sa mga halimbawa kung ang isang 'networking' module para sa online gameplay ay binuo upang umangkop sa Gameworks SD engine maaari itong madaling idagdag sa anumang umiiral na Gameworks SD proyekto o mga proyekto sa hinaharap kahit na ang proyekto ay pinagsama-sama nito ang isang simpleng bagay ng recompiling ang pagpupulong na may isang katugmang networking module at pinapalitan ang library, na nagbibigay ng mga laro ay gumagamit ng standard na artista Scene Camera at Object klase kahit na may ginawang pagbabago hangga't bilang mamanahin nila ang "AssetBase" sila ay awtomatikong ay tugma sa anumang mga update sa hinaharap / modules.

Ang kasama Demo Project "GameWorksTest" ay isang maliit na pagpapakita ng pangunahing pag-andar ay nagbibigay lamang tandaan na ang pagkamalikhain nais mong ipahayag sa mga Gameworks engine ay nasa sa iyo at dahil ang pinagmulan ay ibinigay, mabigat nagkomento at hindi 1000 ng haba ng mga pahina ng paggawa ng pagbabago na gusto mo ay isang magiging madali.

Internal rendering engine Gameworks SD ay nakatuon sa mga 2D Games subalit ang constructs ng engine ay hindi limitado sa 2D games. ang mga artista scene director props kaganapan estado timer kaganapan at lahat ng klase ng laro na may kaugnayan ay hindi limitado sa anumang sukat at maaaring madaling pinalawak upang mahawakan ang mga 3D na laro sa pamamagitan ng pagbabago ang rendering engine tulad ninyo na maaari mong madaling makagawa ng 2D o 3D games subalit upang panatilihin ang mga proyekto maliit, simple at sa punto i na lamang bumuo ng mga 2D rendering modules.

Gameworks SD ay tugma sa anumang Net wika sa pamamagitan ng paggamit ng isang pinagsama-sama library.

Mangyaring mag-iwan ng anumang mga komento at i subukan sagutin ang mga ito sa lalong madaling panahon.

libreng counter


I-download
Iba pang mga bahagi sa kategoryang itoAng lahat ng mga bahagi ng may-akdang ito
Mga komentoMga madalas itanong at sagot

Properties

Nilikha:
6 Disyembre 11

Huling Update:
6 Disyembre 11

Kasamang File:
Visual Basic VB

Bersyon ng Software:
NET 3.0, NET 3.5, NET 4.0

Keyword

eCommerce, eCommerce, Lahat ng bagay, 2d, 3d, makina, laro, laro engine, gdi, rpg, xna